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  3. 【馬斯克.傳】02透過桌遊思考世界

桌遊教會馬斯克的,不只是贏,而是如何思考世界

【馬斯克.傳】02透過桌遊思考世界

2025 Jul 12 未分類
內容目錄
  1. ▍我以前商業思維是在挫折中長出來
  2. ▍馬斯克的「策略腦」,來自小說與桌遊
  3. ▍三款讓馬斯克變聰明的桌遊,也能給我們孩子玩
  4. ▍把「玩桌遊」放進孩子的學習藍圖

▍我以前商業思維是在挫折中長出來

我創過業,也失敗過。人生教會我很多事情,都是痛過、虧過才懂。這也是為什麼我總覺得,商業思維是一種「不得不懂」的生存技能。

但當我看見馬斯克的成長歷程時,忽然發現:

他不是在創業時才學策略,而是在遊戲與閱讀中就不斷演練。

這是我從未想過的學習方式——而且,完全可以複製給我們的下一代。

▍馬斯克的「策略腦」,來自小說與桌遊

根據書中描述,馬斯克從小愛看科幻小說,幾乎讀完社區圖書館裡所有相關書籍。他最愛的是:

📖 《怒月》(The Moon is a Harsh Mistress)
講述月球殖民地反抗地球,背後是一個有幽默感的超級AI「麥克」。小說的核心問題是:人工智慧會保護人類,還是毀滅人類?

馬斯克不是只看故事,而是從中培養長期視野與未來議題的敏銳度。

接著,他更是策略類桌遊的狂熱玩家。這三款遊戲幾乎貫穿他的青少年時期,也塑造了他面對世界的邏輯模式:


▍三款讓馬斯克變聰明的桌遊,也能給我們孩子玩

🎲 《龍與地下城》(Dungeons & Dragons)

  • 類型:角色扮演 RPG

  • 學習點:推理力、敘事力、角色邏輯與判斷

  • 馬斯克案例:在比賽中快速識破「城主」的身份,直接終結比賽,引發爭議但獲勝。

🎲 《強權外交》(Diplomacy)

  • 類型:無骰子的談判策略遊戲

  • 學習點:談判力、結盟邏輯、情勢推演

  • 馬斯克案例:在遊戲中清楚指出某些策略「對自己有害」,因此不合理。這套思考延伸到他日後的投資談判與企業競合。

🎲 《The Ancient Art of War》

  • 類型:軍事電腦遊戲

  • 學習點:資源分配、長期佈局、攻防節奏

  • 馬斯克案例:這是他從小玩到大的電腦策略遊戲,之後延伸到《Civilization》《Warcraft》等。對他而言,這些遊戲既是娛樂,也是未來商業模擬場。


▍我默默筆記:我兒子以後也要玩這些

我不是要我的孩子成為馬斯克,但我相信:

如果孩子可以從小接觸這些「需要思考」的遊戲,
他就有機會學會從不同角度解決問題,而不是只是照本宣科。

這些遊戲的價值,不是為了讓他們贏,而是讓他們:

  • 學會輸的邏輯

  • 學會推演對手的行動

  • 學會如何與人達成協議,而不是總想控制對方

這些,才是真正的未來競爭力。

▍把「玩桌遊」放進孩子的學習藍圖

與其逼孩子上三個補習班、記十個單字,不如給他一套真正讓他「腦袋動起來」的桌遊。

桌遊,不是為了打發時間。
它是我們給孩子的第一堂商業思維課。

● 結語:策略不是長大才學,是從遊戲中慢慢長出來的

馬斯克讓我們看見了一個不一樣的教育樣貌。他不是天生知道商業規則,而是在生活裡不停模擬、推演、挑戰。

我期待我的孩子擁有選擇與理解世界的能力。
如果這能力,可以從一場場好玩的桌遊中慢慢建立——那我願意陪他一起玩,一起思考,一起長大。

█ Lily|孩子的 AI 寫作閱讀老師
▍在 AI 時代,我陪孩子讀世界、想邏輯、寫自己,
用語言打開思考的門,用創作連結未來的路。
● 主站連結:https://likethinking.com/


 

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